Opis
Zdobycie zwierzaka nie oznacza, że to już koniec naszego martwienia się o niego.
O tuż musimy o niego dbać karmiąc go (napełniając pasek wytrzymałości/głodu) oraz lecząc w przypadku, gdy odniesie jakieś rany w "walce" z potworem.
Okno stanu zwierzaka
Gdy przywołamy naszego chowańca w lewym górnym rogu obok okna stanu naszej postaci zobaczymy takie oto okno:

Poziom - tutaj możemy w każdej chwili sprawdzić poziom naszego podopiecznego.
Głód - Pasek ten przedstawia poziom energii.
Życia - ilość żyć, jakie jeszcze pozostały dla zwierzaka.
Więcej - klikamy aby otworzyć okno szczegółowych informacji o naszym chowańcu.
Więcej - okno szczegółowych informacji

Polecenia & Umiejętności
W tej części okna możemy kontrolować naszego podopiecznego za pomocą poleceń i umiejętności.
Z początku nie będziemy mieli dostępnych żadnych z wyżej wymienionych możliwości, ale gdy tylko je zakupimy (polecenia są darmowe, a umiejętności można kupować dopiero od 31lvl) pokażą nam się w tym właśnie miejscu. Aby przełączyć się pomiędzy Poleceniami, a Umiejętnościami wystarczy kliknąć na odpowiednią zakładkę.
Informacje
W tym miejscu możemy natomiast dowiedzieć się szczegółowych informacji o naszym chowańcu, czyli:
Życie - zwierzak ma maksymalnie 100 punktów żyć. Gdy spadną one do zera czeka go nie miła śmierć, a my będziemy albo musieli czekać kupę czasu na jego odrodzenie, albo wydawać sporo złota na wskrzeszenie.
Pokarm - maksymalna wartość to 100. Ten atrybut będzie ciągle spadał. jest to współczynnik głodu naszego podopiecznego. Tym niżej, tym bardziej zmęczony jest nasz zwierzak. To jednak nie wpływa na rozgrywkę, czy szybkość jego uczenia się. Trzeba jednak uważać, aby nie doprowadzić do spadku całkowitego, czyli osiągnięcia 0/100 - w tedy nasz chowaniec pada z przemęczenia i znów musimy albo czekać na jego odrodzenie, albo płacić za wskrzeszenie.
Doświadczenie - ukazuje nam ile udało się już uzyskać zwierzakowi punktów doświadczenia, a ile musi uzbierać. Warto dodać, że z poziomu na poziom liczba ta się zwiększa.
Przywiązanie - czyli jak bardzo kocha nas nasz przyjaciel : ) Wygląda niewinnie, ale tak do końca nie jest. Na wyższych poziomach, gdy wartość tego atrybutu będzie mniejsza niż 100 w zależności od danej różnicy, nasz smok/koń będzie gorzej wspierał nas swoimi umiejętnościami (nie będą one działały z pełną mocą).
Punkty umiejętności - za nie kupujemy po 31lvl wyżej wspomniane umiejętności.
Życie
Wiemy już co i jak, więc nadszedł czas na naukę uzupełniania tych wartości.
Na pierwszy ogień idzie życie. Owy uzdrawiamy za pomocą 2 sposobów.
Pierwszy, to nabić podopiecznemu poziom, a w tedy automatycznie jego życia ponownie się napełniają.
Niestety ten sposób nam nie służy. Dlatego możemy karmić go roślinami, które uzdrawiają naszego chowańca.
Wyróżniamy następujące rośliny (leczą one odpowiednio: Żółty Liść: 1, Korzeń: 3, Zielony Liść: 5 punktów życia):

Pokarm
Tu sprawa ma się trochę inaczej, bo uzupełniać ten atrybut możemy jedynie poprzez karmienie naszego zwierzaka kamieniami.
Służą do tego następujące kamienie (uzupełniają one odpowiednio: Kamień On: 1, Kamień Los: 3, Kamień Weber: 5 punktów życia):

Przywiązanie
Dwa sposoby.
Pierwszy - zaprzyjaźnić się z naszym podopiecznym ; ) Czyli spędzać z nim dużo czasu. Tym więcej mamy go aktywowanego i dajemy mu za nami latać, walczyć itd sympatia wzrasta i lubi nas coraz bardziej.
Gdy natomiast nie będziemy go używali, a będzie on dniami dezaktywowany leżał w plecaku pasek ten (jego wartość) zacznie spadać. Konsekwencje tego już znasz.
Ok, ale nie wszyscy moją czas i nie wszystkim się podoba jak taki zwierzak się za nimi ciągnie... (Pytanie - to po co on im?) No cóż. Twórcy pomyśleli także i o takich osobach. Tak więc możemy chowańca karmić kamieniami drugiego typu (uzupełniają one odpowiednio: Element E: 1, Element D: 3, Element C: 5 punktów życia):

Skąd to wszystko wziąć?
Tego dowiesz się już w innym artykule, a mianowicie:
Zbieranie surowców (kliknij tutaj, aby przejść)
|